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網絡游戲與電子商務發展關系淺析[摘要]電子商務發展已經步入成熟發展階段,網絡游戲的發展借助了電子商務的發展,網絡游戲所帶來的利益從單一化走向多元化,在網絡游戲發展過程中電子商務起到了絕對性作用,在網絡游戲借助電子商務發展的同時,面對因為借助電子商務二帶來的問題,我們要如何去分析和解決。[關鍵詞]電子商務 網絡游戲 發展 問題 中國的電子商務已經走過十幾個年頭,當初的星星之火也漸成燎原之勢,從1997年,中國化工信息網正式在互聯網上提供服務,開拓了網絡化工的先河,到今天電子商務已經成為生活中不可或缺的一部分。 一.中國電子商務發展的歷程 (一)萌芽與起步期(1997-1999年): 業內公認的說法是,國內第一批電子商務網站的創辦時期始于1997年起步的三年。當時互聯網全新的引入概念鼓舞了第一批新經濟的創業者,他們認為傳統的貿易信息會借助互聯網進行交流和傳播,商機無限。于是,從1997年到1999年,美商網、中國化工網、8848、阿里巴巴、易趣網、當當網等知名電子商務網站先后涌現。 (二)冰凍與調整期(2000-2002年): 2000-2002年,在互聯網泡沫破滅的大背景下,電子商務的發展也受到嚴重影響,創業者的信心經受了嚴峻的挑戰,尤其是部分嚴重依靠外來投資“輸血”,而自身尚未找到盈利模式具備“造血”功能的企業,經歷了冰與火的嚴峻考驗。于是,包括8848、美商網、阿里巴巴在內的知名電子商務網站進入殘酷的寒冬階段,而依靠“會員+廣告”模式的行業網站集群,則大都實現了集體盈利,安然度過了互聯網最為艱難的“寒潮”時期。(三)復蘇與回暖期(2003-2005年):
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